社會(huì)新聞
商業(yè)信息:【商業(yè)模式】2012移動(dòng)社會(huì)化10大趨勢(shì)
來源:上海嘉大心肺復(fù)蘇模擬人網(wǎng)www.weimengyx.com 作者:嘉大 發(fā)布時(shí)間:2012-1-19 13:12:18
一、SocialFashion
個(gè)人理解就是社會(huì)化時(shí)尚分享,分享自己的時(shí)尚搭配,征求好友的意見,從商業(yè)模式上和電子商務(wù)對(duì)接。國(guó)外這樣的服務(wù)有Fashism,國(guó)內(nèi)像美麗說,蘑菇街也應(yīng)該都屬于這個(gè)類別。我前兩天介紹的和好友征詢購(gòu)物意見的應(yīng)用Thumb.it,Shallibuy.it也屬于類似應(yīng)用。
二、Tag、You"reIt
第二個(gè)確實(shí)關(guān)乎信息的組織,Pinterest其實(shí)就是一個(gè)很成功的提供了一種簡(jiǎn)單而又非常方便的可以去整理圖片、分享圖片的方式,并且用戶的參與成本很低。圖片如此,相信互聯(lián)網(wǎng)上的其他信息其實(shí)也需要更好的組織和傳播的方式。
三、InteractiveTV
基于電視的互動(dòng)應(yīng)用,這一塊其實(shí)國(guó)內(nèi)今年也出了不少的應(yīng)用,包括:新浪看點(diǎn)、蝸牛、TVtime、電視切客、網(wǎng)易電視指南等等。當(dāng)然這樣的應(yīng)用的難點(diǎn)在于如何將電視內(nèi)容和應(yīng)用對(duì)接,在我看來,比如湖南衛(wèi)視這樣的機(jī)構(gòu)來做這樣的應(yīng)用比較靠譜(或者可以考慮投資的方式)
四、Q&A
社會(huì)化問答服務(wù)今年也是一個(gè)熱點(diǎn),那其實(shí)在移動(dòng)上面這種問答的需求也仍然存在,國(guó)內(nèi)百度知道等也都推出了移動(dòng)問答應(yīng)用,當(dāng)然也有團(tuán)隊(duì)在專門做基于地理位置的問答服務(wù),不過在我看來,基于地理位置是一個(gè)基于手機(jī)的特性,單獨(dú)基于這個(gè)點(diǎn)來做很難做成。比如Quora在做手機(jī)客戶端時(shí)自然的加上了基于地理位置的服務(wù),在移動(dòng)上還是多如何從用戶需求角度來做問答更有價(jià)值。
五、PuttingMeinRecommendations
社會(huì)化推薦,在移動(dòng)上用戶更希望更容易的獲取自己感興趣的內(nèi)容,而不是自己去主動(dòng)需找內(nèi)容。比如Foursuare向用戶推薦周邊熱門的優(yōu)質(zhì)商家,Zite通過用戶選擇的興趣點(diǎn)直接推薦用戶可能感興趣的內(nèi)容,通過用戶的反饋不斷改進(jìn)推薦;豆瓣電臺(tái)也是一種方便的讓用戶發(fā)現(xiàn)音樂的方式。用戶的需求很多,如何讓用戶成本的獲取自己感興趣的內(nèi)容會(huì)有很大的發(fā)展空間。
六、SocialContext
社會(huì)化關(guān)聯(lián)服務(wù),PPT中舉的例子是Sonar,Sonar是一個(gè)可以綁定自己的Linkedin,F(xiàn)acebook、Twitter和Facebook等賬號(hào),然后可以發(fā)現(xiàn)自己的好友是否在周圍。個(gè)人理解是將社會(huì)化服務(wù)進(jìn)行整合并且基于某種需求實(shí)現(xiàn)的整合價(jià)值。
七、Geo-Gaming
基于地理位置的游戲,之前看過芬蘭的iPhone游戲ShadowCities在芬蘭AppStore上取代《憤怒的小鳥》AngryBirds獲得冠軍寶座,這是一款LBG,可以將玩家生活周遭的街道圖變成游戲舞臺(tái),可以在你家四周的街區(qū)進(jìn)行冒險(xiǎn),下面是這款游戲的宣傳視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzOTEyMTg4.html,國(guó)內(nèi)這一塊貌似做的人還較少,不過還是很值得期待。
八、AugmentReality
AugmentedReality(AR)中文稱之為:現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(或擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)張實(shí)境)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種能夠把虛擬物體與真實(shí)環(huán)境緊密結(jié)合起來,以增強(qiáng)人們對(duì)真實(shí)環(huán)境的理解與體驗(yàn)的技術(shù)。目前,對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念,尚沒有一個(gè)統(tǒng)一的定義。但一般認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,AR)技術(shù)是借助于三維顯示技術(shù)、交互技術(shù)、多種傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)以及多媒體技術(shù)把計(jì)算機(jī)生成的二維或三維的虛擬信息融合到用戶所要體驗(yàn)的真實(shí)環(huán)境中的一種技術(shù),其目的在于通過把計(jì)算機(jī)生成的虛擬對(duì)象與真實(shí)環(huán)境融為一體的方式來增強(qiáng)用戶對(duì)真實(shí)環(huán)境的理解。
九、NearFieldCommunity
NearFieldCommunication(NFC),即近距離無線通訊技術(shù)。是一種短距離的高頻無線通信技術(shù),允許電子設(shè)備之間進(jìn)行非接觸式點(diǎn)對(duì)點(diǎn)數(shù)據(jù)傳輸(在十厘米內(nèi))交換數(shù)據(jù)。這個(gè)技術(shù)由免接觸式射頻識(shí)別(RFID)演變而來,并向下兼容RFID,最早由Philips、Nokia和Sony主推,主要可能用于手機(jī)等手持設(shè)備中。由于近場(chǎng)通訊具有天然的安全性,因此,NFC技術(shù)被認(rèn)為在手機(jī)支付等領(lǐng)域具有很大的應(yīng)用前景。(Via)個(gè)人認(rèn)為2012年移動(dòng)支付領(lǐng)域會(huì)有大的突破,國(guó)內(nèi)錢方支付,樂刷,音優(yōu)行都在這一塊探索。
十、FaceRecognition
人臉識(shí)別,個(gè)人覺得這一領(lǐng)域會(huì)有非常大的潛力可以去挖掘,可以先來看一下一個(gè)人臉識(shí)別的應(yīng)用視頻,TATAugmentedID是利用人臉識(shí)別技術(shù)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)應(yīng)用,用戶自己設(shè)置公開的Profiles,然后其他用戶可以通過手機(jī)攝像機(jī)識(shí)別你的人臉來獲取你的公開的Profile。視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjIwMDUy.html。個(gè)人認(rèn)為人臉識(shí)別技術(shù)最大的價(jià)值在于降低了人參與社交或者互動(dòng)的成本
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